Die neue Grenze der Bildungs-Apps. "Wenn " "ankommt,

Trip Hawkins - jemand, der ihn im Web und auch in Videospielen gut kennt, war Entwickler bei Apple und einer der Marktführer von Electronic Arts - er wollte ein "echtes" Videospiel erfinden, aber für einen guten Zweck. Mögen? Indem man das ausnutzt, was amerikanische Psychologen SEL nennen, das heißt Soziales emotionales Lernen, Lernen durch Empathie und soziale Beziehungen, die nicht nur Rationalität und Intelligenz, sondern auch die Werte des Herzens nutzen können.

In wenigen Tagen bringt Hawinkins sein erstes Produkt auf den amerikanischen Markt: Es trägt den Titel 'If' ('If

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', In Italienisch) und ist ein Spiel für das Ipad (hier einige Vorschauen // www.falls Sie können.org /) richtet sich an Grundschulkinder und inspiriert von dem berühmten Kipling-Gedicht mit dem Titel "Wenn" (hier aus Wikipedia finden Sie den vollständigen Text in Italienisch und Englisch // it.Wikipedia.org / wiki / Se_ (Gedicht)).

Jeder geht zu 'Greenberry ', um mit emotionaler Intelligenz zu spielen.

Es richtet sich an Kinder zwischen 6 und 11 Jahren und zielt darauf ab, ihre emotionale Intelligenz durch Tests und Rollenspiele zu stärken. Ein Entdeckerhund ist der Protagonist einer Entdeckungsreise in der imaginären Stadt Greenberry: Kinder werden auf die Probe gestellt und müssen nützliche Fähigkeiten im 'wirklichen Leben' wie Dialog, Vergleich mit Gleichaltrigen und Eltern, Fähigkeit zum Einstieg nutzen sich auf andere einstimmen und auch wissen, wie man mit starken und widersprüchlichen Emotionen wie Erfolg oder Misserfolg umgeht. Nicht nur Geschwindigkeitstests (oder Zielen oder List) wie in normalen Videospielen, sondern Fragen, Quiz und Anfragen, die eher die Persönlichkeit als die Fähigkeit zum Tippen nutzen.

So funktioniert edu-taiment

Dies könnte die neue Grenze der Bildung sein oder der Teil der Unterhaltung (Videospiele, Apps, Wii usw.), der positive Werte vermitteln und das Erlernen nicht nur von Begriffen, sondern auch von nützlichem Sozialverhalten fördern soll Kinder spielerisch „trainieren“, um ihre Fähigkeit zur Identifikation mit dem Alltag zu entwickeln.

Anstatt Videospiele zu dämonisieren – laut aktueller US-Statistik nutzen sie 90 % der Kinder ab 6 Jahren etwa eine Stunde am Tag, 70 % setzen sie zusätzlich zu den Aufforderungen im Brief an den Weihnachtsmann – besser ausnutzen.

(HERUNTERLADEN: CONTABOSCO, DIE APP ZUM MATHEMATIK LERNEN)

Und in Italien?

Alessio Ceccherelli, Stipendiat der Kommunikationssoziologie an der Universität Tor Vergata und einer der wenigen Experten in Italien auf diesem Gebiet, kommentiert: „Wir sollten anfangen zu verstehen, dass Bildung und Spaß nicht zwei gegensätzliche Begriffe sind: jenseits von langweiligen Videospielen speziell entwickelt, um etwas zu lehren, das wir nennen ernste spiele und dass sie bei Kindern keinen Erfolg haben, ist das Interessante daran etwas anderes. Das Videospiel hat an sich alle Merkmale eines effektiven Lernens: Es schlägt eine Reihe von zu erreichenden Zielen, zu befolgenden Regeln und zu respektierendem Feedback vor. Und was nicht zu vernachlässigen ist, es erfordert eine starke Motivation, die dem Spiel innewohnt und vom Spieler geteilt wird. Das sind nicht alle Dinge, die wir finden, wenn wir unseren Kindern im Unterricht etwas beibringen? Projekte wie das von If sind schwer zu testen, und wir in Italien sind noch weit davon entfernt, aber das Potenzial, 'nützliche Videospiele' zu entwickeln, ist vorhanden, und viele ".

Wie man Kinder dazu bringt, Mathematik zu lieben (also besser zu lernen)? Es ist einfach: Durch spielerisches Ausnutzen der dem Menschen angeborenen Fähigkeit, die Welt quantitativ zu sehen, bereits im Vorschulalter (die sogenannte numerische Intelligenz).

Aus diesen Annahmen entstand Contabosco, die erste App von Little Smiling Minds, einem Bildungsprojekt, konzipiert von der wissenschaftlichen Publikation Focus (gleicher Verlag wie unser Sohn.it), zusammen mit Digital Accademia (ein Unternehmen, das unter anderem im Bereich des Lernens durch digitale Tools tätig ist) und Daniela Lucangeli, Professorin für Entwicklungspsychologie an der Universität Padua.

-> Contabosco . herunterladen

-> Laden Sie Contamare herunter, die zweite App, die Kinder dazu bringt, Mathe zu lieben

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