Autospiele für Kinder von 6-8

Ein Schiff kommt an, beladen mit...

Dieses 'alte' Spiel bietet unendlich viele Variationsmöglichkeiten und ist perfekt für ein schönes Autorennen, das unter anderem auch die Möglichkeit bietet, neue Wörter zu lernen.

Für die Kleinen reicht die einfachere Variante, zum Beispiel: 'Kommt ein Schiff beladen mit... M! '. Jeder Spieler muss sich reihum ein Wort einfallen lassen und wenn es ihm nicht gelingt, ist er an der Reihe.

Eine aufregendere (und schwierigere) Alternative ist die mit einer Silbe ( 'Kommt ein Schiff beladen mit... PE), was von den Teilnehmern mehr Aufwand erfordert.

Und noch einmal: Schlagen Sie eine Kategorie vor – die groß genug sein muss – anstelle von Buchstaben und Silben, wie Tiere, Städte, Süßigkeiten, Comicfiguren, Obst und Gemüse... Je mehr du hast, desto mehr steckst du!

Errate das mysteriöse Objekt

Eine einfache, aber unterhaltsame Idee, um gemeinsam Zeit zu verbringen, ist eine Art 'Jagd nach dem mysteriösen Objekt' mit sehr wenigen Hinweisen.

Ein Fahrgast denkt an etwas im Auto (oder an einen anderen Gegenstand für eine schwierigere Version) und alle anderen müssen Fragen stellen, um es zu erraten. Aber der Spieler kann nur mit 'ja' oder 'nein' antworten, ohne weitere Informationen hinzuzufügen.

Derjenige, der zuerst versteht, worum es geht, gewinnt und gewinnt das Recht, über das nächste Objekt nachzudenken. Natürlich eignet sich dieses Spiel auch für tausend Versionen. Um es zu erschweren, kann beispielsweise das einfache Objekt durch eine Kategorie ersetzt werden: Tiere, Städte, Staaten, Filme, historische Charaktere (für die größten!) Und... grünes Licht für die Fantasie!

A für Anaconda

Hier ist ein klassisches Wortspiel, das das Gedächtnis und die 'sprachliche Vorstellungskraft' anregt, perfekt für einen Roadtrip... Sie kennen ihn? Es ist notwendig, eine ziemlich breite Kategorie zu wählen (Tiere, Städte, Süßigkeiten, Cartoons, Obst und Gemüse, historische Charaktere)...) und dann beginnt der erste Spieler ein Wort zu sagen, das mit dem Buchstaben A des Alphabets beginnt.

Wenn es zum Beispiel Tiere sind, könnte es 'Anaconda' sein. Der zweite Teilnehmer muss dann das vorherige Wort, Anaconda, wiederholen und seinen eigenen, in Groß-/Kleinschreibung ausgedrückten, 'Sloth' hinzufügen. Tippen Sie im dritten, um 'Anaconda ', 'Sloth ' und zu wiederholen... 'Känguru'. Und so weiter für jeden Buchstaben des Alphabets. Der Mechanismus ist der gleiche, auch wenn Sie nur in 2 oder 3 . spielen. Je weiter Sie die 'Liste ' durchgehen, desto schwieriger wird es natürlich, sich alle Wörter zu merken. Wenn ein Spieler einen Fehler macht, muss er von vorne beginnen.

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